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网游玩家应该拥有自己的话语权

发布时间:2021-01-21 05:48:06 阅读: 来源:中和缓蚀剂厂家

最近日本大地震在全球引起了轩然大波,尤其是核危机的升级,引发了大家对环保问题的强烈关注,加上一年一度的“地球一小时”活动即将到来,环保将再次成为热门话题。

值得注意的是,环保问题还引发了一部分企业的关注,笔者上周在网上看到盛大游戏启动“地球一小时,玩家来熄灯”公益活动的新闻,颇有感触。盛大游戏倡导网游玩家以实际行动支持环保,并向全世界喊出玩家的公益心声,盛大游戏希望通过自己的力量,号召更多玩家关注环保,支持环保。

这当然是盛大游戏社会价值的一个体现,不过,盛大游戏一直以来,却背负了很多的争议与质疑,这得其主营业务------网游。

网游在中国已经有近十余年的发展史,而且,尽管网游创造了高速成长的产业奇迹,却一直处于舆论的风口浪尖,谈及网游,很多人会将其与“颓废、堕落”联系在一起,而网游玩家,更是被冠以“沉迷、脑残、不务正业”等不良印象。

以搜索引擎为例,通过Google和百度分别做了一组调查,关键词分别为:网游、沉迷、陶宏开、玩物丧志、沉沦、负面、色情、暴力、赌博,得到如下结果。

不难看出,在所有有关网游的报道中,负面报道占据60%以上,而在网游负面报道中,关于玩家的负面报道又占据了将近60%。不过,文化部日前发布的《2010中国网络游戏市场年度报告》显示,互联网游戏用户规模同比2009年增长超过37%,总数突破1.2亿。

其实,随着玩家群体的不断壮大,铺天盖地的负面报道或许只是“冰山一角”,毕竟,我们所看到的一边倒的负面报道,基本只代表某些专家或者人士的看法,这些看法被媒体无限放大之后,更大规模的玩家的心声往往被掩盖起来。

2010年,一部由玩家自制的视频《网瘾战争》风靡网络,该片以九城和网易争夺《魔兽世界》代理权事件为主题,其中却暗含魔兽玩家对自己利益的争取,对自己心声的维护。为此,我们不得不多问一句,游戏玩家难道就不能拥有自己的话语权么?他们难道就应该被“代表”么?

其实,玩家也是一种力量,他们应该团结起来,发出自己的声音,让社会意识到他们的存在。此次由盛大发起的“玩家来熄灯”公益活动,就是一种很好的方式,希望这个承受着“被妖魔化”的特殊群体能通过这个方式树立社会对他们的正确认知。

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