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网页游戏现状分析产品不能差不多

发布时间:2020-02-11 06:56:13 阅读: 来源:中和缓蚀剂厂家

(速途网名博 作者:郑化锋)在上篇《网页游戏走向边缘化 未来发展可危》中纰漏了网页游戏急于纠正的现状:同质化、低俗化宣传发展。而本文再次对其他的现状进行了盘点。希望网游产业不要以差不多来给自己的产品做定义,需要以实力来创造企业来影响产业。

产品的成功不是“差不多”

前段时间,有朋友告知有些产品能在短短的一周的时间能在市场上红火起来,并说明它不是客户端游戏而是网页游戏。了解中才知道,这些网页游戏产品并不是创新有多牛,团队有多强,而是市场资金很给力。

据了解,一款网页游戏的开发成本也就是几百万,甚至有些只需要几十万。由于成本低,进入了很多其他行业的投资,这些老板听团队的忽悠,只要一个差不多的游戏就能赚钱。差不多!市场上有很多差不多的产品,09年同质化的确让一些差不多的产品以及企业倒下。

“差不多”能成功吗?面临市场众多的差不多也许会重演09年同质化的故事。可是,对于一些少有的公司却让这些“差不多”的产品火爆起来,原因之一就是烧钱的做法。

产品不是烧出来的

烧钱,在市场进行烧钱,很多公司都这样做。他们是想借助资金来补充市场的不足或者来辅助市场的推广力度。当然,烧钱也要有烧的技巧,烧的度量。上海久游在做《勇士OL》和《神兵传奇》的时候烧的很厉害,百度指数很高,到头来短时间的在线,成了永久的回忆。

某款产品近期很火,业内人士称该产品在短短的三个月到半年的时间烧了几千万,把游戏烧起来的。记得与一位姓谭的朋友交流过,他表示宣传推广有个七次效应。也就是说当你发现一个产品在一个周期内连续在你的眼球中出现七次,那么,这个产品就会给你产生一种错误的判断因素。

这种因素就是错觉因素,也许你会认为它很火爆,很多地方都能看见该产品。特别在一些大的、具有影响力的媒体进行刊登,权威性、可信度、认可度都会随着这个媒体的身价而升华。

通过网盟烧钱,是如今很多企业常用的手段。操作简单,主要是引入注册(cpa),加上网页游戏一些低俗的宣传方式,最起码能在短期内让一些网友去体验,去以好奇的心去寻找广告画面中的感觉。当然,配合游戏特有的粘性设计以及众多用户的互动,沉淀下来的虽然没多少,但是,他们的目的达到了,这些用户都是小白不知道那些产品是优质产品,只知道这游戏感觉不错。

产品不是吹出来的

有钱的公司烧钱,没钱的公司凭借能力。可是有些公司有钱,可从不烧钱,却在外面口口声声的说公司人傻、钱多。回想下,有傻子会这样说吗?《梦天堂》就是这样一家企业,给媒体的感觉是人傻钱多,可是事实证明呢?给哪家媒体大方的投放了广告呢?

据业内人士告知研祥科技旗下梦天堂公司代理的产品《天堂梦》并非几千万,而是数百万人民币。随后,该公司又在新闻上称三千万代理网页游戏,做游戏是炒作游戏还是推广游戏。短时间的吹牛,不仅会让一个企业的品牌成为瞬间的泡沫,更会把业内的知名度成为泡影。火车不是推的,飞机不是吹的!不按照事实情况公布数据是对消费者的欺骗,这可不是做高科技产品背景公司的应有的本色。

众媒体表示质疑!

联运也是靠关系的

网页游戏的联运很多企业很关注,也很向往。他们认为联运可以减少推广开支,按照分成来进行盈利。然而,从目前市场上最大的两个联运平台,腾讯与4399他们不但条件苛刻,很多产品他们根本看不上眼。

还有一个问题,目前市场上有很多同类产品,在供应大于需求的时候。联运平台基本上都是逛市场等着开发商上门来找,自然姿态、条件对应的都会非常苛刻。对赌协议、微薄的分成还要加上分成上限,并且还有一些是免费先给他们运营半年后再进行分成。这样的风险你冒得起吗?

因此,想找到好的联运,好的条件不单是一个产品质量问题,而且还需要市场商务人员的资源、能力。并不是一些公司在开发时就想着与某某平台进行联运,想的简单,做起来会很难。

种种情况说明了网页游戏市场的现状,同质化、联运、联盟、吹嘘等等。希望一些还没有误入歧途的企业纠正这种想法,以能力来彰显实力。

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